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  • 鸿运棋牌游戏-dota自走棋更新日志

    dota自走棋更新日志

    最近4月6日更新日志为。当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会有一半概率掉落至随机的场地,可能被其他活着的玩家拾取!调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战。

    详细答案:

    -当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会有一半概率掉落至随机的场地,可能被其他活着的玩家拾取!

    -调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~

    -重做了小小的投掷机制,改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他3格以外的靠近敌人的一个最远的空格子,或者落到到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug

    -刺客-致命一击(6)的暴击概率由20%下调为15%

    -死亡先知的基础护甲由0提高为5,基础生命值提高了50

    -赏金猎人的基础攻击间隔提高了0.1

    -圣堂刺客的基础攻击间隔降低了0.1

    -狂战斧的溅射纯粹伤害由50%下调至30%

    -邪恶镰刀的变小动物时间由5秒上调至8秒

    -恐鳌之心的生命值加成由1000上调至1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了不准确的文字描述

    -修复了众神之王-雷神之怒的雷击会有概率对最多一个目标多雷击1次的bug

    -修复了一个地精工程师放炸药桶的瞬间,放桶格子被占了而放桶失败的bug

    -修复了一处末日守卫和月之女祭司选择目标逻辑的bug

    -修复了水晶剑的暴击几率文字描述bug,应为20%

    3-30更新公告

    -两个新的棋子:众神之王(神/法师)、天界战神(神/战士)

    -新的种族-神:如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能,所有友军获得效果:技能冷却时间减半/再减半

    -美化了多多岛的地形,特别是棋盘的等待区域,使其更符合每个岛的风格

    -50回合后的疲劳机制由逐渐递增的定量减少生命值改为每次减少50%当前生命值

    -将前三名的弟弟棋子:隐形刺客,沙王,鱼人夜行者暂时移除了公共卡池,在小黑屋的棋子等待修改/调整或重做后会在将来回归~

    -因为同类型棋子的数量变动,暂时移除了(9)刺客职业技能、(4)娜迦和(6)野兽种族技能

    -因为同类型棋子的数量变动,刺客-致命一击的暴击几率由15%/15%/15%调整为15%/20%,刺客-致命一击的暴击倍数由3/4/5调整为3.5/4.5,野兽-野性之力的攻击力加成由10%/15%/20%调整为10%/20%,娜迦-鳞甲的魔抗加成由30/30调整为40,法师-法术易伤的魔抗减少由40/40平衡为35/45,战士-铜皮铁甲的护甲加成由6/7/8调整为5/7/9

    -月之女祭司降级为2费棋子,撤销了月神箭冷却时间减少2秒的改动

    -树精卫士升级为3费棋子,基础生命值提高了100,基础攻击力提高了10

    -修复了集换信使可能删除错误的信使的bug

    -修复了恶魔猎手的职业技能的描述错误。

    3-23更新公告

    小型游戏性更新

    -增加了一个等待区自动合成的选项(默认关闭),开启时如果等待区有三个一样的棋子会自动合成(德鲁伊们并不愿意使用这个功能~)

    -当棋子有连续击杀3个以上敌人的卓越表现的时候,会播放三杀的特效

    -当棋子有连续击杀5个以上敌人的卓越表现的时候,会播放暴走的特效、全局提示并膨胀

    -重做了炼金术士-化学狂暴:狂暴的时候现在除了原有效果以外会在原地释放一片化学酸雾,降低周围敌人的护甲,持续15秒

    -刺客-致命一击暴击几率由(3)(6)(9)刺客10%/15%/20%平衡为15%/15%/15%

    -幻影刺客的基础攻击力提高了10

    -蛇发女妖的基础攻击力增加了5

    -蛇发女妖-石化凝视的石化时间由2/3/4秒缩短为2/2.5/3秒

    -末日使者-末日的持续时间由20秒平衡为10/15/20秒

    -海军上将-幽灵船的冷却时间由10秒平衡为15/12/9秒

    -全能骑士-洗礼的治疗/伤害数值提高了50

    -变体精灵的初始生命值提高了50

    -沙王的初始生命值提高了50

    -月之女祭司-月神箭的冷却时间降低了2秒

    -重新搭配了矮人直升机★★和★★★的饰品套装,特别美~

    -修复了拥有基拉魔法师的英语玩家看不到信使列表的bug?

    -修复了灵魂守卫-魔化的目标死亡的一瞬间换血会变成僵尸幽灵怪的bug

    -优化了一些底层机制以及安全性问题

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